スクエニ レジェンドワールド

2012年~2014年 (3D戦闘パートのディレクション・設計・メインプログラム)

スクウェア・エニックスが運営するブラウザソーシャルゲーム「レジェンドワールド」の開発を行いました。初期の技術研究や企画提案から、3D戦闘画面の設計・ディレクション・メインプログラム・通信APIのデータ構築、また必要な技術者の紹介・マネージメントを担当しました。Stage3D技術を利用して、コンシューマ機向けの3Dモデルがストレス無くブラウザで表示されるほか、独自のフレームワークにより、2D戦闘画面との切り替えを同時開発出来るようになっています。※個人事業主時点での契約実績になります。

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